2026. 05. 04. - 08:20
Pingpong-robot utasította maga mögé a legjobb asztaliteniszezőket
Mesterséges intelligencia alapú pingpong-robot nyűgözte le a fejlesztőket: képes ugyanis legyőzni a legjobb asztaliteniszezőket.
Legyőzte a legkiválóbb asztaliteniszezőket egy vadonatúj pingpong-robot.
A Sony által kifejlesztett, élvonalbeli robotrendszer komoly képességeket mutatott be az asztalitenisz terén, olyanokat, amelyek egyenértékűek az emberével: bebizonyította, hogy képes legyőzni az elit pingpongjátékosokat.
A kutatók valódi áttörésként értékelik a mesterséges intelligencia valós sportban történő alkalmazását.
A Sony Ace kiborg egy evezőt forgató robotkar. A rendszert profi sportolók ellen tesztelték a cég tokiói központjában, ahol olimpiai méretű asztaliteniszpályát építettek a kísérletekhez.
A kilenc nagysebességű kamerával és nyolc csuklós ízülettel felszerelt botot úgy tervezték, hogy az reprodukálja az emberi szintű játékot, miközben a megerősítéses tanulásra támaszkodva javítja teljesítményét a tapasztalatokon keresztül.
Eredményeiket a kutatók a Nature szaklapban közölték.
Nem kézzel programozták a pingpong-robotot
„Nincs mód arra, hogy kézzel programozzunk egy robotot asztaliteniszezésre. Tapasztalatból kell megtanulni, hogyan kell játszani” – mondta Peter Dürr, a Sony mesterséges intelligencia kutatója. Olvasd el: Versenyszerűen pingpongozó robotkar iskolázza le az asztalitenisz-játékosokat

Pingpong-robot utasította maga mögé a legjobb asztaliteniszezőket
A projekt mögött álló kutatócsoport szerint a robot képes volt felvenni a versenyt – sőt, időnként túlszárnyalni – a magasan képzett emberi versenytársakat.
A Sony szerint „ez volt az első alkalom, hogy egy robot elérte az emberi, szakértői szintű játékot egy gyakran játszott versenysportban a fizikai világban”. Hozzátették: ez „régóta fennálló mérföldkő a mesterséges intelligencia és a robotika kutatásában”.
A projektet a robotika egyik kulcsfontosságú korlátja, az alkalmazkodóképesség kezelésére tervezték – jegyezte meg Michael Spranger, a Sony AI elnöke.
„A sebesség valójában az egyik alapvető kérdés a mai robotikában, különösen a nem rögzített forgatókönyvekben vagy környezetekben. Sok olyan robotot látunk a gyárakban, amelyek rendkívül gyorsak. De újra és újra ugyanazt a pályát járják be” – mondta.
A cél az volt, hogy bemutassák, a robotok képesek dinamikusan reagálni kiszámíthatatlan helyzetekben, például egy gyors tempójú sportmérkőzésen – emelte ki Spranger.
„Ezzel a technológiával megmutatjuk, hogy valóban lehetséges a robotokat nagyon alkalmazkodóképessé, versenyképessé és gyorssá képezni bizonytalan, folyamatosan változó környezetben” – jegyezte meg.
A robot képességeit egy képzett emberéhez kalibrálták
A tisztességes játék biztosítása érdekében a robot fizikai képességeit egy képzett emberi sportoló képességeihez kalibrálták, ahelyett, hogy túlszárnyalnák azokat.
Peter Dürr elmondta: a rendszert olyan játékosok ellen tesztelték, akik legalább heti 20 órát edzenek, a robot pedig a hivatalos asztalitenisz szabályokat követte egy szabványméretű pályán.
„Nagyon könnyű egy emberfeletti asztalitenisz robotot építeni. Építesz egy gépet, amely beszívja a labdát, és sokkal gyorsabban kilövi, mint ahogy egy ember vissza tudja adni. De itt nem ez a cél, hanem az, hogy valamilyen szintű összehasonlíthatóság, igazságosság legyen az emberrel szemben, és hogy valóban nyerjünk a mesterséges intelligencia, a döntéshozatal, a taktika és bizonyos mértékig a képességek szintjén” – magyarázta a Sony MI-kutatója.
Mint mondta, a hangsúly a mechanikai előnyök helyett a sport stratégiai elemeinek lemásolásán volt.
A robot nem nyerhet csupán azzal, hogy gyorsabban üti a labdát, mint erre bármelyik ember valaha is képes lenne. Úgy kell nyernie, hogy ténylegesen játssza a játékot – mondta Michael Spranger.
B.A.

